2009年10月18日

メタルキングは1億匹倒されている

ドラゴンクエスト9(DQ9)には、無線通信経由でエニックスにセーブデータ(ぼうけんのしょ)の情報を送る機能がついています。
最近、エニックスがぼうけんのしょを送るよう呼びかけていたのですけど、その集計結果が公開されました(リンク)。
その中に、倒されたモンスター数を集計したものがあったのですけど。

1位はメタルキングで、合計1億匹以上倒されているらしいです。

DQ9には、クリア後に遊べる宝の地図をプレーヤ間でやりとりする、すれちがい通信機能がついています。宝の地図はランダム入手ですので、良い地図はすれちがい通信で出回っています。
中には下層でメタルキングのみが出てくる地図もいくつかあります。たぶん、メタルキング狩りはそれらの地図で行われているのでしょう。

集計は70万弱のぼうけんのしょで行っているようですので、1プレーヤあたり平均で100以上は狩っているということですね。
セーブデータを調べてみると、あやまり+も100以上狩っていました。ちょっとびっくり。

というか、メタルキング狩られすぎです…
posted by あやまり+ at 08:34| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月20日

オトメ祭り

Xbox360のオトメディウスG(オトメ)というシューティングゲーム
自機は天使(オトメ)、3人協力プレイで遊べるグラディウスです。
あやまり+はいまだに遊んでいます。

で、そんなオトメですが今週末はお祭りみたい。
シルバーでもオン可能で、
LIVE PARKイベントも開催とのこと。

発売から1年近くたってから開催というのは不思議ですけど。。
今日の夜はオトメすることにしましょう。
posted by あやまり+ at 13:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月22日

ドラクエ9

7月に発売されたDS用のドラゴンクエスト9、
数日前に買いました。今さらですけど。
で、しばらく遊び進めてみました。

まだクリアしてませんけど、
時間を忘れてしまうくらいおもしろいです。
ドラクエ8がイマイチだったのでスルーしていたのですけど、
発売日に買えばよかったなあ。。

内容は、昔のドラクエに近いです。
ただ、クリア後にダンジョンランダム生成する機能が
ついているそうで、やりこみ要素は相当に多そうです。

このゲーム、すれ違い通信という機能がついています。
DSを通信させた状態で持ち歩くと、
他のDSで遊んでいるヒトがすれ違ったときに
遊びにきてくれるみたい。
このとき、ランダム生成ダンジョンのコピー
相手にあげることもできるそうです。

オン要素があるというのは良いですね。
試しに持ち歩いてみようかしら。
posted by あやまり+ at 22:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月14日

三女の実力

昨日書いたXbox360用デススマイルズ
シングルプレイで何度か遊んでいたところ、
ノーコンティニューでクリアできました。
協力プレイで遊んでいるうちに、
弾よけのスキルがアップしていたのかなあ。

プレイヤーキャラクターは4姉妹から選べるため、
ノーコンティニュークリアの実績も4人分用意されています。
これでウィンディアのクリア実績(三女の実力)は解除できましたけど、
キャラクターごとに操作が違うみたいで、
4人すべてクリアするのは難しそう。。
posted by あやまり+ at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | Xbox360 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月13日

デススマイルズ協力プレイ

いつのまにか、デススマイルズ(デススマ)の
パッチが配信されていました。
で、改良された協力プレイ(coop)で遊んでみました。

当たり判定は別々に行われるようになったみたい。
2人coopシューティングゲームとして十分に楽しめますね。
ただ、途中乱入がない点は変わっていないので、
ホスト側は人が来るのを待つ必要があります。
デススマは難易度をゲーム中で選ぶゲームなため、
2人に実力差があると選びにくいかも。

デススマは操作が複雑で敵弾も多く、
少なくとも初心者向けのゲームとはおもえません。
そのためか、coopでも上手い方が多いようです。
何度か遊んでみましたけど、相手はみんな
ノーコンティニュークリアできる方でした。

あやまり+はノーコンティニュークリア無理ですけど、
スコアアタック等の見返りがないcoopなら、
下手なプレーヤが入っても気にする方はほとんどいないらしいです。
なので、繰り返しコンティニューしながら遊びました。

でも、途中乱入、難易度設定、3人coopを考えると
coopではオトメのほうが楽しさは上かも。。
posted by あやまり+ at 23:20| Comment(0) | TrackBack(0) | Xbox360 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月03日

UMDのない新PSP

このブログ、最近ぜんぜん更新してませんでした。
もともと日記をつける習慣はないのですけど、
一度放置するとそのままになってしまいますね。

ところで、インプレスを見ていたら、
またPSPの新型が出るとの記事が。
よく見てみると、UMD(PSPのゲームディスク)をなくすことで
軽量化したものとのこと。

びっくり。
UMD廃止しちゃうのですね。

ゲームはダウンロード販売で入手してねってコトみたい。
今後、お店からPSPのゲームが消えていくのかなあ。。
posted by あやまり+ at 22:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月30日

デススマイルズ

デススマイルズ(デススマ)という2Dシューティングゲーム(STG)が
4/23に発売されました。
あやまり+もアマゾンで購入しましたので、遊んでみました。

誰でもクリアできるオトメディウス(オトメ)とは違い、
デススマは弾幕を避けるスキルが要求されるゲームです。
STGに慣れている方ならすぐにクリアできるみたいですけど。
あやまり+には難しいですね、
でも、下手なあやまり+でもそこそこ進めて楽しめますし、
わりと長く遊べるゲームなのではとおもいます。

さて、デススマにも協力プレイ(coop)がついています。
オトメのcoopは3人でしたけど、デススマは2人coopです。

このデススマcoop、試しに遊んでみたのですけど、
私が遊ぶならオトメcoopだなあという感じです。

デススマは2人coopですので、
1人がホスト、1人がゲストになります。

ホスト側は特に問題を感じませんでした。
でもゲスト側の場合、あたり判定がホスト側の弾にあるようで、
よくわからないうちに死んでしまいます。
うう。

それと、デススマはオトメと違って途中乱入がありません。
フレと遊ぶなら問題にならないですけど、
マッチで相手を見つける場合、
なかなかマッチしにくいのもつらいところです。

パッチで対策されるという話もありますので、
デススマcoopはもう少し待ってみると良いのかも。。
posted by あやまり+ at 10:18| Comment(1) | TrackBack(0) | Xbox360 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月06日

オトメな日々

Xbox360にオトメディウスゴージャス(以下オトメ)という
シューティングゲームがあります。
一言でいえば、グラディウスの自機が女の子になったゲームです。
今さらながら購入し、しばらく遊んでみました。

オトメにはネット協力プレイ(coop)がついていて、
最大3人まで一緒に遊べます。
このcoopの出来がすばらしいです。

ネット遅延を前提に設計されていて、
お互いの同期を直接は取っていないようです。
それでいてボスの体力などは共有しているので、
協力してステージを進めていけます。

3人で1つの目的をもって進めていけるうえに
ネット遅延も意識しなくてすむので、かなり楽しめます。
一緒に遊んでくれる方々に感謝ですね。

シューティングリアルタイム性が強く、
ネット遅延は致命的になりそうですけど、
オトメは上手く作られたゲームだなあという感じです。

というか、遊んでいると時間を忘れます。。
posted by あやまり+ at 20:12| Comment(0) | TrackBack(0) | Xbox360 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月11日

ロロナのアトリエはプレステ3

あやまり+が遊んでいたガストのアトリエシリーズ。
どうやら次回作はロロナのアトリエというゲームらしく、
機種はプレステ3らしいとのこと。
プレステ3は持っていないので、ちょっと残念。

もっとも、Xbox360だけでも遊びたいゲームが多すぎて、
さすがにプレステ3まで買う気は起きないですけど。。

アニーのアトリエはDSで出ますので、
こちらは買ってみる予定です。
posted by あやまり+ at 22:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月01日

Live ID無効化の対策

Windowsメッセンジャで使われ、
Xbox360のゲーマータグとも関連付けられるLive ID。
Live IDは数ヶ月放置で無効化されるために、困る人が出ていたみたいでした。

で、Xboxのブログに詳しい説明が出ていました。

結局、Live IDがダメになると
・ゲーム機のディスクにタグがあれば、ゲームはそのまま遊べる
アカウント管理の類はできなくなる
という影響があって、その対策としてLive IDを作り直せるように
システムアップデートを準備中みたい。

とりあえずxbox.comにサインインしておきましたけど、
4ヶ月って微妙に忘れそうなタイミングですね。。
posted by あやまり+ at 11:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする