2007年11月28日

みんごるP2

新型PSP、結構売れているみたいですね。
そのわりに新作の予定が少ないのがイマイチなのですけど。

ふと新作予定を眺めてみると、
みんごるポータブル2が出るとのこと。
このゲーム、アドホックだけじゃなくて
アクセスポイント経由でのネット対戦ができるみたい。

PSPでネット対戦できるソフトってめずらしいですね。
こういうゲーム、今後も出てくるのかな。
たくさん出てくれると、眠れるPSPも役に立つとおもうのですけど。
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2007年11月26日

みくみくにしてあげる

最近、音声合成を使って歌わせる初音ミクというソフトが
有名になり、ニュースサイトなどでたびたび取り上げられています。
カラオケにまで収録されることになったみたい。
(JOYSOUNDのページYouTubeの動画ページ)

で、はじめて聞いてみたのですけど。

音声合成って、歌のようにピッチ上下の激しいものには
向いてないのかなとおもっていたので、ちょっとびっくり。
それなりのチューニングはしているとおもいますが、
結構自然な歌になるのですね。

技術の進歩ってすごいのね。。
認識を改めたほうが良いのかも。
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2007年11月25日

POPCNT

インテルの新しい命令にPOPCNTというのがあるそうです。
1のビットの数を数えるものみたい。
うまく使えば、例えば将棋で使うbitboardのアクセスなどを
高速化できるかもしれませんね。

Phenomでも同じような命令はあるみたいです。
バイナリ互換なのかはわかりませんけど。
posted by あやまり+ at 21:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月22日

ちょっと残念なの

pc watchにPhenomのベンチマーク結果が出ていました。
2.3GHz版でも、Core 2 Quadの最下位モデルより
ちょっと性能が悪いみたい。

Phenomは安めのQuadコアとしては良いのかなとおもいますけど、
来年の将棋インテルCPUでの勝負になりそうですね。
AMD好きな方が頑張ってくれるとおもしろいのですけど。
posted by あやまり+ at 23:05| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月21日

ようやくPhenom

AMDのPhenomがようやく出るみたいです。
ただ、サーバ用と同じように、しばらくは低クロック版だけみたい。
最初に出るのはPhenom 9500という名前の2.2GHz版で、
3万程度とのこと。
値段としては、Core 2 Quad Q6600(2.4GHz)と同程度みたいです。

ベンチマークが出てくるまでわからないですけど、
クロックや値段を見る限り、あまり速くなさそうですね。
まだインテルCore 2には追いついてなさそうな感じです。

高クロック版はいつ出るのかなあ。
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2007年11月19日

そなえあれば

寝るのは好き、でも寝込むのは嫌い。
で、インフルエンザの予防接種してきました。
これ、かなり痛いですね。
小さい子なら泣いちゃうでしょう。

ただこれ、接種しても数週間経たないと効果ないらしいです。
調べてみると、インフルエンザってもう蔓延しているみたい。
数週間は普通にかかるかもってコトですね。

う〜ん。
もっとはやく接種しておけばよかったのかな。
今さらですけど。
posted by あやまり+ at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月17日

Visual Studio新バージョン

Visual Studioの新バージョン2008が出るらしいです。
たぶんVista対応版なのでしょう。
これで2005はパッチも出なくなっちゃいそうです。

なんか、2005ってイマイチな気がします。
Visual C++ 6にあったプロファイラは
いつのまにかなくなっちゃっていました。
2005のウリとして期待した最適化は、
バグがあるのかフルパワーが出せず。

Standard Editionとはいえ結構高かったのですよね。
しょんぼり。

OSなしのハードを買えば、debianとか入れてgccは動かせます。
この場合、OSや開発環境にお金をかけなくて良いわけで、
そのぶんCPUは良いものを買えるわけです。

どっちが良いのかな。
VCとgccを比べるとgccのほうがコード自体は遅そうですけど。
posted by あやまり+ at 16:21| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月13日

でゅあるまうす

あやまり+は、どちらの手でもマウスを使えます。
仕事とそれ以外でマウスを持つ手を変えていますので、
腱鞘炎とかにはなりにくいかなっておもいます。

これって、両手で同時に使えるのかしら。
ちょっと試してみたくなりました。

で、2つのPCをならべて試してみたのですけど。

動かそうとしてみると、一方を動かしているときは
他方が止まってしまいます。
2つのコトを同時に考えるのは無理みたい。

CPUもモニタもデュアルな時代、
デュアルマウスの活躍の場ってないんでしょうか。
ないんだろうなあ。
posted by あやまり+ at 22:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月11日

なんでもデュアルコア

インプレスのwatchを見ていたところ、
来年にはセレロンデュアルコア化されるらしいとのこと。

でも、セレロン使うヒトって、
ブラウザ、メール、オフィスあたりしか
使ってなさそうな感じがします。

デュアルコアでも安く作れるってのは良いのですけど。
なんだかいらない機能な気も。
う〜ん。
posted by あやまり+ at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月09日

バッテリーのおはなし続き

バッテリの情報を求めてここに飛んでくる方がいるみたいです。
以前にバッテリのへたり方について書いた気がしますので、
それが検索でひっかかっているのでしょうね。

あれからちょっと調べてみたので、
あやまり+の理解しているコトをまとめてみます。

ノートPCPSP、ケータイやDSなどに使われている電池は
リチウムイオン電池というもの。
容量のわりに軽量で、継ぎ足し充電もOK。ステキな子ですね。
爆発とかで問題になったアブナイ子でもあるわけですけど。

以前にも書いた気がしますけど、
フル充電とか電池を使いきった状態で放置すると
電池の寿命を縮めるみたい。
ずっと使わないときは、半分くらい充電して
温度の低いトコに放っておけばOKらしいです。

それとこの電池は何もしなくても、
ちょっとずつ放電されていくみたい。
半年に一度くらいは充電してあげたほうが良いでしょう。

あやまり+は、ゲームボーイアドバンスSPを
ずっと放っておいたら、充電できなくなりました。
電池の使い方を知っていたら充電していたのですけど。
う〜ん。

なんだかPSPのバッテリも、同じ運命をたどりそうな気が
するんですよねえ。。
posted by あやまり+ at 00:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月06日

コスト関数を設計しよう

全然進んでいなかった将棋プログラミングですけど、
ようやく探索部分を書き始めることに。

で、ながめてみると、結構いい加減なコスト関数を
使っていたみたいです。
上位プログラムって、結構複雑なコスト関数を使っているのですよね。

そういえば、GPS将棋は定跡に近い記述ができるように、
2駒のペア全パターンを見ているという話だった気がします。
自由度が高すぎる気がしなくもないのですけど、
ちょっと調べた限り、最近はこういう力技って
結構使われているみたいです。

とりあえず、この方向を模索してみようかしら。
自由度はもうちょっと低くないとつらそうですけど。
posted by あやまり+ at 23:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 将棋

2007年11月05日

ノアさーち

久しぶりに検索ワードを見てみると、
黒い瞳のノアで飛んでくる方がいるみたいです。
まだこのゲームに興味持っているヒトはいるわけですね。

このゲーム、ストーリーとしては3年以内に魔神を倒して
幼馴染を助けましょうというものです。
まあ、ストーリーよりも、ひたすら魔獣をゲットすることが
目的になるとおもいます。
普通に進めていると2年ちょっとでクリアできるでしょう。

攻略情報がなくても簡単にクリアできそうですけど、
しいていうなら、連れまわす魔獣には自分で強い魔法を
覚えさせたほうが良いとか、直前ボスのワルキューレ
仲間にできるというくらいでしょうか。

そういえばこのゲーム、魔獣ゲット以外は
たたかう連打に近い気がしますけど、楽しめます。
いつもゲットを考えながらたたかうからでしょうか。
う〜ん。
posted by あやまり+ at 08:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月03日

アルトネリコ2つづき

先日買ったアルトネリコ2ですが、
ようやくフェーズ1が終わりました。
で、ここまでで見た感じですけど。

あやまり+にはかなり楽しめるゲームですね。
ただ、ギャルゲー的な部分があって、プレーヤを選ぶ感じもします。
そういうのがイヤなヒトはやめておいたほうが良いでしょう。

戦闘は独特なシステムで、わりといい感じです。
基本はアルトネリコ1と同じように、
ひたすら詩魔法を唱えつづけて一撃に賭けるというもの。
敵の攻撃はタイミングをあわせてボタンを押すと
防御できるようになっていて、うまく防御できるたびに
詩魔法が増幅されるみたい。

このゲームの音楽は良いなとおもえるものが多いです。
ヴォーカルを多重録音して、作りこんでいるみたいです。
興味のある方は志方あきこで検索してみてください。

アトリエな調合については、アルトネリコ1と比べて
だいぶ削られています。
調合関係なしにかなり楽しめていますけど、
このへんはちょっと物足りないかも。
posted by あやまり+ at 00:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月01日

cygwinなエラー

cygwin系の環境で何か大きなソフトをビルドしようとすると
「Resource temporarily unavailable」
と出て、なぜかWindowsごと落ちてしまいます。
cygwinはたまに使っているのですけど、
ちょっと使い物になりません。

検索してみると対策を書いたページ(英語)を見つけました。
マイクロソフトのページにある、
SQLサーバのエラー対策と同じように
すればなおるとのコト。
読んでみると、

1.「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\SubSystems」を開く
2.「Windows」キーで
「SharedSection=<xxxx>,<yyyy>,<zzzz>」という文字列を探す
3.3つの並ぶ数字がOSの使うメモリサイズを表しているから
それを増やしてみてね

で、いわれたレジストリを開いてみると、
3つではなく4つの数字が並んでいます。
これは何なのかなあ。
う〜ん。
posted by あやまり+ at 06:44| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記