2008年02月27日

修正版リーズ

バグにより回収・交換となったリーズのアトリエというゲーム
せっかく修正版が届きましたので、ここ数日で少し進めてみました。
このゲーム、アトリエとしてのおもしろさが
テンポの悪さとバグでダメになってしまっていた印象がありました。
で、改善されているかなとちょっと期待していたのですけど。

戦闘メッセージがちょっと速くできる点を除けば、
本当にバグの修正だけみたいです。
メッセージの一括表示がなくて全体的にテンポが悪いとか、
敵のエンカウント率が高いとか、ゲームとして
イマイチな部分は変わっていないみたい。
う〜ん。

今から遊ぶよという方は、ポワンかヒルダを連れまわせば
ちょっとはマシになるかも。。
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2008年02月24日

MSのプロトコル仕様公開

マイクロソフトWindowsなどで使うプロトコル仕様を
このページに公開したそうです。
で、少し調べてみました。

今回の公開はOpen Protocolとあるように、
ネットワークプロトコルに関するものです。
具体的には、Windows間の通信に使われる手続き、例えば
ファイル共有(SMB)やリモートデスクトップ(RDP)の
仕様を公開しました、というコトみたい。

読んだ限りでは、この仕様書の利用条件はこんな感じみたい。
・利用にあたり何らかのライセンスを取得する必要はない。
オープンソフト開発者への約束オープンソースの開発者は、その参加者自身が営利目的の配布をしないのなら、特許侵害では訴えない。これらの仕様を実装したプログラムを、非営利で配布する場合も同じ。

この仕様を実装したプログラムを書いて配っても、
ボランティアベースの個人オープンソフト開発者は訴えないよ、
ということです。
特許契約が必須なソフトの製品販売については、
今まで通り、特許による配布の制約を受けます。

この、特許による配布の制約って、GPLとは相容れないのですよね。
う〜ん。

この仕様、オープンソースコミュニティにとって、
結局どれくらいの価値があるものなのかな。
posted by あやまり+ at 22:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年02月21日

リーズ修正版

リーズの修正版が届きました。
とりあえずパッケージの色はかわっています。
発売から1年近くたってからとはいえ、
きちんと交換してくれたのはうれしいですね。
修正の内容はよくわからないのですけど、
おそらく、フリーズするバグを修正したのでしょう。

また遊んでみようかな。
posted by あやまり+ at 05:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年02月19日

マナケミア2

昨年遊んだマナケミアというゲームの続きが、
5月の終わりに発売予定とのコト。
マナケミアはいい感じに楽しめましたので、楽しみ。

マナケミア2、公式サイトはできたばかりのようで、
詳しいことは書いていません。
ただこのサイト、プレステ2のロゴが入ってます。
たぶん、ハードはプレステ2でということですね。

今年も、プレステ2があれば十分な予感。。
posted by あやまり+ at 23:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年02月17日

類似詰めチェック

評価関数の学習はイマイチうまくいっていません。
気分転換ということで、類似詰めをチェックする
棚瀬法をインプリしてみることに。

この方法は、詰めろを検出した場合に、
同じ手順による詰みをチェックするというもの。
あやまり+はdf-pnという詰みチェックを使っているのですけど、
詰めろを検出した場合、詰みチェックにdf-pnを使うよりも
棚瀬法のほうが計算量は少ないみたい。

ただdf-pnの場合、手順を保存しきれなくなると
一部の手順が失われてしまうのですよね。
手順が失われるときは、複雑な局面なのだとおもいます。

こういう場合って、あきらめたほうが良いのかな。
あるいは、普通に詰みをチェックするのが良いのか。。
悩ましいところです。
う〜ん。
posted by あやまり+ at 23:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 将棋

2008年02月14日

将棋オープン戦

いつのまにか2月将棋オープン戦が終わっていました。
もうこんな時期なのですね。
早いです。。

結果はここに出ています。
あまりヒトが集まらなかったみたいですね。

ところで、これながめていて気づいたのですけど、
オープン戦については

「同一開発者が複数のプログラムを参加させてもよい」

のですね。
バージョンと新バージョンの両方を参加させて、
改良で強さがアップしたか試してみると、
おもしろいかもしれません。
2台のPCを操作するのって大変そうですけど。
posted by あやまり+ at 23:07| Comment(2) | TrackBack(0) | 将棋

2008年02月11日

評価関数づくり

コンピュータ将棋の思考では、局面の有利・不利を判断するために
評価関数というものを使います。
この評価関数で優劣を正確に判断できれば、
思考は強くなると期待できます。

この評価関数は複雑なために手で調整するのは難しく、
係数を学習すると良いことが知られています。
できれば、あやまり+もこの係数を学習したいわけです。

とはいえ、いきなり複雑な方法を使ってもダメな予感です。
今回は、GPS将棋の作者さんの論文を読み、
インプリにあわせて形を変えたうえで試すことにしました。

まずは数日かけてコーディング
早速、デスクトップPCで起動してみると。

メモリが足りなくてハードディスクスワップをはじめました。
ムダにメモリ消費が大きい手抜きプログラムとはいえ、
さすがに5年前PCの512Mメモリじゃ厳しいのね。。

気をとりなおして、昨年、将棋用に購入したノートPCを使い、
数時間かけて係数を求めてみました。

で、出てきた評価関数を動かしてみたのですけど、
なんだかダメダメです。
角先や飛先の歩を動かすくらいのコトは
してくれますけど、変な手ばかり指します。

バグなのかな。
あるいは、評価関数の設計が悪いのかな。

時間がいっぱいかかりそうな気がしてきました。
う〜ん。
posted by あやまり+ at 22:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 将棋

2008年02月10日

Javascriptトリック

英語版スラッシュドットを眺めてみると、
つい最近出たばかりのFirefoxバグ修正版(2.0.0.12)に、
Javascriptを使うとFirefoxのフォルダ
読めるというコトが書いてありました。

情報元のページ(英語)を眺めてみると、
コンセプトコードが置いてありました。
Javascriptでresource:に上手くアクセスすると、
ファイルを取ってこれるみたい。

一方、2.0.0.12の修正済バグリストを見ても、
Javascript関連が多いです。
やっぱり、Javascriptはデフォルトでoffに
せざるをえないのかなとおもいます。
ちょっと手間かかりますけど。

ちなみにFirefoxの場合は、
NoScriptというプラグインを入れておくと、
Javascriptをデフォルトでoffに、必要なときだけonにできます。
offなときにJavascriptを使ったページを見ると、
Javascriptなしのページが表示され、右下にアイコンが出ます。
このアイコンをクリックするとメニューが出ますので、
一時的に有効にしたりできます。
使いたい方はFirefoxアドオンのダウンロードページからどうぞ。
posted by あやまり+ at 10:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年02月09日

45nmなCell

インプレスなどに出ていましたけど、
ISSCCという半導体関係の国際会議で、
IBMが新しい45nm版Cellを発表したそうです。

Cellというのは、プレステ3で使われているチップです。
新しいCellは今のプレステ3で使われている65nm版Cellと比べて、
消費電力が3割以上減って、チップも小さくなるみたい。

新Cellを使えばスリムなプレステ3ができそうですけど、
どれくらいまで小さくなるのかな。
posted by あやまり+ at 23:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年02月05日

新型PSP専用バッテリ

インプレスを見ていたら、新型PSP専用の
大容量バッテリが出るみたい。
記事を読む限り、旧型用の大容量バッテリPSP-280に、
新型専用のフタが付属するものらしいです。
結局、互換性はフタだけの問題だったというコトですね。

でも、フタ単体での発売予定はなしとのコト。
あやまり+の旧大容量バッテリは、
結局救済されないわけですね。
フタだけ売ってくれれば良いのに。。
うう。
posted by あやまり+ at 19:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年02月03日

魔獣連れまわしゲーム

ゲームアーカイブに黒い瞳のノアが追加されたみたい。
これは主人公の女の子が魔獣を連れまわして
魔神を倒すというプレステ1のゲーム。
知名度はかなり低めですけど、手軽に楽しめて良い感じのゲームです。

一応、続編の計画があったようですけど、
魔獣連れまわしゲームではなかったようです。
対応機種もアレですし。

魔獣連れまわしゲームはもう作らないのかなあ。
posted by あやまり+ at 22:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記