ようやく探索部分を書き始めることに。
で、ながめてみると、結構いい加減なコスト関数を
使っていたみたいです。
上位プログラムって、結構複雑なコスト関数を使っているのですよね。
そういえば、GPS将棋は定跡に近い記述ができるように、
2駒のペア全パターンを見ているという話だった気がします。
自由度が高すぎる気がしなくもないのですけど、
ちょっと調べた限り、最近はこういう力技って
結構使われているみたいです。
とりあえず、この方向を模索してみようかしら。
自由度はもうちょっと低くないとつらそうですけど。